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          <p style="text-indent: 24px; line-height: 150%; text-align: justify">
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                "
                >镜头语言在动画作品中至关重要。本实验的目的是通过虚拟场景中镜头的调度来训练学生镜头表现的综合能力。</span
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            >
          </p>
          <p style="text-indent: 24px; line-height: 150%; text-align: justify">
            <span style="font-size: 17px; line-height: 150%; font-family: 仿宋"
              >
              (1)对动画场面中的虚拟摄像机进行调度模拟。传统动画中的场面调度是平面图的放大缩小、旋转等形式实现镜头运动，学生需要在脑海中想象镜头的变化。在本虚拟仿真实验中，可以通过三维空间真实调度摄像机的方向和角度，并进行动画的预演，此种沉浸式、仿真式的教学实验更便于学生学习和理解。
            </span>
          </p>
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          >
            <span style="font-size: 17px; line-height: 150%; font-family: 仿宋"
              >(2)对动画片段进行镜头模拟。手绘的分镜画面很难给人直观的印象。呈现在电脑上是很难的事情，尤其是手绘画面，经常出现结构错乱、角度不合理等问题。通过虚拟仿真实验,可以以三维立体的形式对镜头内容进行展示,并进行镜头的调整。</span
            >
          </p>
          <p style="text-indent: 24px; line-height: 150%; text-align: justify">
            <span style="font-size: 17px; line-height: 150%; font-family: 仿宋"
              >(3)训练学生综合运用的能力。让学生以虚拟仿真的方式完成景别、景深、剪辑等镜头语言实践任务，并通过自由创作的方式，引导学生运用所学知识进行创作，从而培养学生综合运用能力和作品创新能力。</span
            >
          </p>
          <p style="text-indent: 24px; line-height: 150%; text-align: justify">
            <span style="font-size: 17px; line-height: 150%; font-family: 仿宋"
              >涉及的专业知识有:分镜台本制作、镜头运动原理、场景地形搭建、视频剪辑技术等。通过该实验项目,可以实现上述各知识点的充分融合,使学生快速掌握镜头语言内涵并进行综合运用。</span
            >
          </p>
          <p style="text-indent: 24px; line-height: 150%; text-align: justify">
            <span style="font-size: 18px; line-height: 150%; font-family: 仿宋"
              >(1)场景构建：根据分镜头画面搭建完整的动画场景。</span
            >
          </p>
          <p style="text-indent: 24px; line-height: 150%; text-align: justify">
            <span style="font-size: 16px; line-height: 150%; font-family: 仿宋"
              >(2)道具构建：根据画面所需内容进行道具的添加。</span
            >
          </p>
           <p style="text-indent: 24px; line-height: 150%; text-align: justify">
            <span style="font-size: 16px; line-height: 150%; font-family: 仿宋"
              >(3)动态角色构建：根据分镜头画面进行NPC角色的运动路线设置。</span
            >
          </p>
          <p style="text-indent: 24px; line-height: 150%; text-align: justify">
            <span style="font-size: 18px; line-height: 150%; font-family: 仿宋"
              >(4)摄像机场面调度：根据分镜头画面中的镜头标识，进行摄像机的架设与调整，实现镜头的运动等。</span
            >
          </p>
          <p style="text-indent: 24px; line-height: 150%; text-align: justify">
            <span style="font-size: 18px; line-height: 150%; font-family: 仿宋"
              >(5)镜头组接：按照分镜剧本实现镜头的组接，剪辑成片。</span
            >
          </p>
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